Histoire : Le voyageur explore une ile parsemée de vestiges de lieux étranges
note : il ne se passait pas grand chose d'intéressant sur cette ile, à part de l'exploration contemplative
HISTOIRE / MEMOIRE
MEMO V1 : Ile du Voyageur / Baie de la Hutte
plage : le voyageur se réveille échoué sur une plage
baie : le garcon explore la baie, il y a des rochers des des chemins impraticables
hutte : de l'autre coté d'une crique, il peut voir une hutte, mais les rochers empechent de passer par la terre
mer : et la mer est agitée dans ce coin de la baie, trop agitée pour traverser à la nage
kayak : le garcon fabrique une sorte de canoe ou kayak en roseaux ou bambous, pour pouvoir traverser la baie
traversée : le garcon traverse la baie en bateau, avant de s'écraser sur les rochers, détruisant son moyen de transport
hutte / abandonnée : la hutte semble abandonnée depuis des années, rien d'intéressant à l'intérieur
hutte / passage : dans la hutte il trouve un passage qui s'enfonce dans les profondeurs de l'ile
jungle : le garcon débouche dans une jungle dense, le garcon se perd dans la jungle de l'ile
MEMO V2 : Ile des Monstres / Village des Sauvages
ile : le voyageur se retrouve sur une ile sauvage infestée de monstres
jungle : le voyageur explore la jungle et les confins de l'ile, seul
monstres : le voyageur tombe sur des bêtes sauvages assoifées de sang
village : dans les profondeurs de l'ile, il se retrouve dans un village peuplé de sauvages / cannibales
sauvages / monstres : les sauvages se transforment en monstre et se mettent à le poursuivre
montagne : il fuit dans les montagnes
MEMO V3 : Labo de la Chercheuse / Base des montagnes
plage : le voyageur se réveille échoué sur une plage
chercheuse : le garcon rencontre une femme fole dans un labo près de la cote
monstres : la femme semble s'occuper d'une meute de monstres étranges semblant amicaux, mais n'inspirant pas confiance
canyon : le garcon se fraie un chemin à travers une gorge ou un canyon
Gorge / Canyon : le voyageur se fraie un chemin à travers la gorge / le canyon dans les montagnes
Bloqué : mais le passage est bloqué par des rochers / gravats
Avion : trouve une épave d'avion avec des explosifs
Explosifs : le voyageur utilise des explosifs pour se frayer un chemin à travers le canyon / la gorge
plateau : Canyon et pénétrer la zone du plateau dans les montagnes
base : le voyageur explore une sorte de base militaire abandonnée sur le plateau
chercheuse / base : dans une version, le voyageur découvre que la chercheuse était prisonnière de la base, ou bossait pour la base
NOTES
INFOS
Titres :
- L'Ile du Souvenir / L'Ile du Voyageur
- Meander 035 / M-035 / 02#035
PERSOS / VOYAGEUR
Voyageur / Noms :
- Voyageur : le voyageur, le voyageur de l'ile
- Enfant : l'enfant, l'enfant de l'ile
/ Forme : jeune homme, cheveux sombres; tenue légère
/ Histoire :
- Ile : jeune garcon qui s'est retrouvé échoué sur une ile
- Quitter : son but est de quitter l'ile pour rentrer chez lui
- Rencontres : son voyage l'amène à rencontrer des êtres et monstres qui l'empechent ou l'aident dans sa quête
- Secrets : ainsi qu'à découvrir les secrets que renferme l'ile
LIEUX / ILE
Ile / Noms : Ile du Voyageur, Ile du Souvenir
/ Formes : ile tropicale, ile sauvage, ile déserte
Régions : l'ile serait composée de plusieurs régions, avec différents climats
/ Histoire
Voyageur V1 : ile ancienne visitée par le voyageur, un des lieux visités par le voyageur
Voyageur V2 : ile ancienne d'où proviendrait le voyageur
ELEMENTS
ELEMENTS V1 : Plage
Plage : plage tropicale, baie, lagon, crique
Hutte : hutte des cotes, hutte de contrebande, installée sur la cote
contrebande : lieu de contrebande, autrefois utilisée par des trafiquants (pirates ?)
Cabane : lieu que le voyageur utilise comme planque
Chemin : chemin du contrebandier, chemin piégé qui s'enfonce au coeur de l'ile / coupe à travers la falaise
ELEMENTS V2 : Jungle
Jungle : jungle tropicale
bêtes : jungle infestée de bêtes sauvages / monstres
Chemins : Chemin de l'ile, chemins à travers la jungle, chemin qui coupe à travers la jungle
Monstres / Bêtes : bêtes sauvages, bêtes de la jungle, monstres sauvages qui rodent sur l'ile, dans la foret
forme : sorte de fauves assoifés de sang
Village : village tribal, village de tribaux, village de sauvages, installé dans la foret, près des cotes
Sauvages / Tribu : Tribaux; êtres portant des masques, comme des monstres de la foret
Montagne : Montagnes; région montagneuse, région rocailleuse
Vallée : vallée tropicale, vallée au coeur des montagnes
monstres : région infestée de monstres
lac : vallée où se trouve un lac
Monstres / Montagne : monstres des montagnes
forme : sorte de reptiles monstrueux assoiffés de sang
ELEMENTS V3 : Montagne
Ile / Ile de la chercheuse (V3) : ile où vivrait une chercheuse, ile habitée par une chercheuse folle ?
Labo / Labo de la Chercheuse : labo en bordel sur la cote
note : lien avec la hute de l'ile v1 ?
Chercheuse : femme qui fait des recherches sur l'ile, sur la flore et la faune locale
v1 : chercheuse folle qui vit dans un labo sur la cote
v2 : chercheuse prisonnière ou travaillant dans la base des montagnes
Plateau / Désert : zone aride située au coeur des montagnes, sorte de plateau désert, avec peu de végétation
Camp : camp militaire, installé dans les montagnes, cerné par des clotures électriques
baraques : baraques du camp, baraques sur l'ile
soldats : camp gardé par des soldats, zone gardée par des soldats
Soldats : soldats de l'ile, hommes armés
camp : soldats qui gardent le camp
montagne : groupe armé qui patrouille dans les montagnes
Base : base militaire, base dans les montagnes, avec des tanks
montagne : base militaire au coeur des montagnes
labo : base qui renferme un laboratoire
Infiltration / Base : zone qu'infilterait le voyageur au cours de son exploration
discrétion : dans cette zone, le voyageur devait rester discret pour pas se faire repérer
exfiltration : ou s'évader après s'être fait capturé
Laboratoire / Base : laboratoire de recherche, labo de la base
experiences : labo où on fait des expériences sur les démons / monstres de l'ile
Coffre : coffre du labo, gros coffre fermé avec des cadenas
arme : qui renfermerait une arme antique
THEORIES / EXPLICATIONS
Ile :
- Archipel : l'ile ferait partie d'un archipel, une des iles de l'archipel perdu >> Archipel du Voyageur
- Souvenirs : ancienne ile en ruines renfermant les souvenirs du voyageur ?
- Tour : lieu où la tour se serait effondrée ? >> Tour du Voyageur ?
- Arche : ile où l'arche se serait écrasée ? >> Arche de Axem ?
Chercheuse :
- Monstres : femme qui fait des expériences sur les démons / monstres de l'ile
- Dragon : la chercheuse serait à la rechercher du dragon, une créature légendaire de l'ile
- Alchimiste : la chercheuse serait en relation avec un être appelé "l'alchimiste"
LIENS / CONNEXIONS
Histoires :
- Meander 04 / Ile Interdite : lien avec l'ile de cristal d'une autre histoire
cf: M04#102 - L'Ile Interdite - Across 3 Axem / Ile de Axem : ile que visite axem, ou sur laquelle vit axem
cf: A3 Axem
Persos :
- Chercheuse / Ada : possible lien avec ada dans le lore récent
- Armée / UHC : possible lien avec l'uhc dans le lore récent
Eléments :
- Coffre / Main : le coffre de la base renfermerait la Main de l'Alchimiste / Main de Fedor ?
HISTOIRES / VERSIONS
note : histoires dérivées des souvenirs
- Histoire V2.2 - Ile du Voyageur / Ile du Dragon
histoire du dragon : où le voyageur rencontre le dragon - HISTOIRE V2.3 - Ile des Ruines / Ile des Anciens
histoire des ruines : voyageur cherche les ruines / reliques des anciens - HISTOIRE V2.4 - Ile de l'Oeuf / Oeuf des Glaces
histoire de l'oeuf : le voyageur découvre l'oeuf du dragon des glaces - HISTOIRE V3.2 - Ile d'Or
histoire de kota : le voyageur rencontre et aide une fille maudite

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