Un garcon se retrouve enfermé dans une prison de haute sécurité, avant d’organiser son évasion pour atterrir dans un village maudit.
HISTOIRE
Partie 1 : La prison
le transfer
établissement : (le garcon) se réveille dans une sorte d’académie, établissement pénitentiaire ou centre de correction
transfer : il lui arrive une merde et se fait transférer dans une énorme prison
la prison
prison : immense taule située sur une montagne prés de la mer, énorme barricade avec remparts, grillages et barbelés
puit : avec au centre un immense puit de charpentes de métal qui s’enfonce dans les profondeurs de la terre
cris : depuis lesquelles on peut entendre les cris des détenus / forcenés résonner jusqu’à la surface
cellule : (le garcon) est enfermé dans une cellule compacte et étroite, plus un caisson, il arrive à peine à se tenir debout
clés : on voit un mec moustachu qui lui donne les clés, on sait pas pourquoi
évasion : (il) profite de la nuit pour s’échapper, vole des armes et s’équipe
tunnel : puis se prépare à traverser le tunnel, au loin on peut voir les projecteurs sur les miradors
le tunnel
tunnel : poursuite dans les tunnels, tunnels bleu métalliques remplit d’eau, est ralenti à cause de l’eau profonde du tunnel
gardes : poursuivit par des gars avec des mitraillettes et des grenades, dans le tunnel submergé
combat : parvient à en semer quelques un, en coince un dans un passage, le choppe et l’étrangle avec son fusil d’assaut
piège : en piège deux autres en laissant le cadavre en évidence, et en balanceant une grenade pour les niquer
sortie : parvient à sortir du tunnel
Partie 2 : Le village
le village
village : (le fugitif) parvient à rejoindre le village au dela des cotes, aprés avoir condamné le tunnel soumarin
exploration : le jeune homme explore le village, il fait nuit, couvert de brume, à peine éclairé par la lune ou l’éclairage public
désert : le village est désert, comme si les maisons étaient vides, il erre à travers le village en quête d’une ame
chemins : il prend des passages dans la nuit, des chemins paumés du coté d’une poste, avant d’atterrir dans une impasse
impasse : impasse avec des pierres pétées, rebord avec des herbes et un arbre, roches couvertes de mousses
stèle : dans l’impasse, il y a une sorte de stèle dans un cul de sac, stèle recouverte par de la mousse
place : rejoint la grande place, près de l’école, avec au centre un terrain de pétanque, entouré de lampadaires
lampadaires : certains lampadaires sont pétés, lampadaires qui clignotent
la renarde
bruit : prés des grillages au centre du village, il entend un bruit de verre qui éclate au sol, un verre de lampadaire pété
renarde : une renarde / fille renarde en tenue de ninja, se tient posée / appuyée contre le lampadaire, qui se tient au sommet du lampadaire et qui observe
présage : elle le prévient qu’il ne doit pas rester dans les parrages, et qu’une tempête approche
menace : et que s’il reste ici, il disparaitra comme les autres habitants du village
la tempête
tempête : trés loin on peut voir dans le ciel des nuages noirs de tempête, accompagnés par l’orage
fumée : et comme de la fumée noire qui s’étale, semblable à un nuage de cendres volcaniques, qui descend sur le village
ombre : et à l’intérieur comme la silhouette d’une ombre monstrueuse et titanesque
démon : énorme silouhette d’ombre et de fumée dans les nuages, comme un démon dans les nuages
autre : puis un deuxième démon s’élevant, comme pour attaquer le premier, les deux semblent énormes à cette distance
approche : gros nuage noir derrière l’immeuble, la tempête vient dans leur direction
fuite : (il) commence à fuir en direction de la tour
la tour
suit : la fille renarde accompagne le garcon fugitif, les deux fuient à travers le village, ils passent sous un porche
maison : il vont à la recherche de la tour du village, pour se réfugier dans la maison du sage qui y vivrait
tour : arrivés dans la tour, ils montent un énorme escalier en colimacon muré de pierre et fait en planches pourries, avec le vide au milieu
porte : ils arrivent pressés à la porte au sommet, la porte est fermée, ils n’arrivent pas à ouvrir la porte, la fumée se rapproche
force : le garcon essaie de tirer pour la forcer, tandis que l’obscurité commence à s’infiltrer dans le batiment
chute : la porte s’ouffre brusquement, mais il tombe en arrière dans l’escalier, en bas de la tour
noir : alors que l’obscurité recouvre sa vue, au lieu de s’écraser en bas, il traverse le sol
NOTES
TITRES
- La Prison Claustromane / La Prison des claustromanes
- la prison sous la merde / le tunnel sous la merde : ancien titre
ELEMENTS / PRISON
prison : prison de l’ile, prison de la cote, la prison de tole, la taule de tole
prison / extérieur : la prison extérieure ; énorme barricade, grand batiment sécurisé avec des remparts, des grillages et des barbelés, miradors et projecteurs, entièrement encerlée par la mer
prison / intérieur : immense gouffre de charpentes métalliques, qui s’enfonce dans les profondeurs de la terre
tunnel / le tunnel submergé : tunnel soumarin, tunnel sous la vase
lien : tunnel qui relie la prison et le village, en passant sous l’étang de vase noire
forme : tunnels bleus métal granuleux, le tunnel est labyrinthique, ronds avec de l’eau un peu profonde, tunnel de la taille d’ une personne
gardes / les gardes de la prison : les types armés; gardes du tunnel, types armés dans le tunnel
armes : fusils d’assaut, grenades, types avec des mitraillettes et des fusils
forme : ces gars sont aussi jeunes que lui
ELEMENTS / VILLAGE
village / le village désert : village dans la brume, de nuit, lampadères pétés
maléfice : village frappé par un maléfice, sous la forme d’une brume / tempête surnaturelle
renarde / la fille renarde : renarde ninja / shinobi, esprit renarde / kitsune
note : on ne sait rien sur cette renarde, si ce n’est qu’elle apparait pour prévenir le garcon du désatre
tempête / la tempête démoniaque : tempête du village
forme : tempête noire dans le ciel, composé de nuages noir, éclairés de rouge par l’orage
visages : visages dans les nuages, visages démoniaques / rouges avec une expression de douleur
monstres : certains visages ressemblent à des monstres ou des bêtes
démon / tempête : démon des tempêtes ; démon qui serait la source de la tempête
tour / tour du village : tour en ruines, au centre du village ; où se trouverait la maison du sage à son sommet
escalier : escalier en colimacon, fait de vieilles pierres, avec un escalier de planches en bois pourri
porte / porte de la tour : la porte s’ouffre ; erreur de frappe, la porte souffre ?
LIENS / CONNEXIONS
histoire / liens : 020 rose des sables, 086 réacteur à hydrogène
garcon / argan : le garcon fugitif serait argan
prison / prison claustromane : il s’agirait de la prison claustromane, qui apparait dans FORBIDDEN
académie / académie du village : lien avec a2 / a4
a2 l’académie de argan / l’académie de gigan ?
a4 l’académie des cerbères : académie de la cote ?
village / gigan : village de gigan
renarde / senna : il s’agit de senna / sen ; un démon renarde en cavale
armes : kunais de feuilles, elle attaque et balance des kunais de foudre
pouvoir : et peut changer d’apparence et se transformer pour se déguiser
nom : Senna (千名, Mille Noms), la fille aux mille noms
senna / histoires : senna apparait dans d’autres histoires
- saga syon : la renarde qui accompagnait shio / syon dans l’histoire God Contact, puis Cerberus Beat
- saga anor : avant de se faire à nouveau sceller dans le oblivion par arxé
- saga aeon : autrefois libérée par aeon
tour / tour de l’architecte : la tour de l’architecte
maison : maison de l’architecte, maison ensorcelée par l’architecte
refuge : les deux vont se réfugier dans la maison de l’architecte
moustachu / garde moustachu : qui donne les clés au garcon ; théorie : il s’agirait de rastaboulek ?
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