Histoire : Le voyageur explore une ile parsemée de vestiges de lieux étranges
note : il ne se passait pas grand chose d’intéressant sur cette ile, à part de l’exploration contemplative
HISTOIRE
SOUVENIR V1 : Ile du Voyageur / Baie de la Hutte
plage : le voyageur se réveille échoué sur une plage
baie : le garcon explore la baie, il y a des rochers des des chemins impraticables
hutte : de l’autre coté d’une crique, il peut voir une hutte, mais les rochers empechent de passer par la terre
mer : et la mer est agitée dans ce coin de la baie, trop agitée pour traverser à la nage
kayak : le garcon fabrique une sorte de canoe ou kayak en roseaux ou bambous, pour pouvoir traverser la baie
traversée : le garcon traverse la baie en bateau, avant de s’écraser sur les rochers, détruisant son moyen de transport
hutte / abandonnée : la hutte semble abandonnée depuis des années, rien d’intéressant à l’intérieur
hutte / passage : dans la hutte il trouve un passage qui s’enfonce dans les profondeurs de l’ile
jungle : le garcon débouche dans une jungle dense, le garcon se perd dans la jungle de l’ile
SOUVENIR V2 : Ile des Monstres / Village des Sauvages
ile : le voyageur se retrouve sur une ile sauvage infestée de monstres
jungle : le voyageur explore la jungle et les confins de l’ile, seul
monstres : le voyageur tombe sur des bêtes sauvages assoifées de sang
village : dans les profondeurs de l’ile, il se retrouve dans un village peuplé de sauvages / cannibales
sauvages / monstres : les sauvages se transforment en monstre et se mettent à le poursuivre
montagne : il fuit dans les montagnes
SOUVENIR V3 : Labo de la Chercheuse / Base des montagnes
plage : le voyageur se réveille échoué sur une plage
chercheuse : le garcon rencontre une femme fole dans un labo près de la cote
monstres : la femme semble s’occuper d’une meute de monstres étranges semblant amicaux, mais n’inspirant pas confiance
canyon : le garcon se fraie un chemin à travers une gorge ou un canyon
Gorge / Canyon : le voyageur se fraie un chemin à travers la gorge / le canyon dans les montagnes
Bloqué : mais le passage est bloqué par des rochers / gravats
Avion : trouve une épave d’avion avec des explosifs
Explosifs : le voyageur utilise des explosifs pour se frayer un chemin à travers le canyon / la gorge
plateau : Canyon et pénétrer la zone du plateau dans les montagnes
chercheuse / base: dans une version, le voyageur découvre que la chercheuse était prisonnière de la base, ou bossait
NOTES
TITRES
- L’Ile du Souvenir / L’Ile du Voyageur
PERSONNAGES / VOYAGEUR
Voyageur / Noms :
– Voyageur : le voyageur, le voyageur de l’ile
– Enfant : l’enfant, l’enfant de l’ile
Voyageur / Forme : jeune homme, cheveux sombres
Voyageur / Histoire :
– Ile : jeune garcon qui s’est retrouvé échoué sur une ile
– Quitter : son but est de quitter l’ile pour rentrer chez lui
– Rencontres : son voyage l’amène à rencontrer des êtres et monstres qui l’empechent ou l’aident dans sa quête
– Secrets : ainsi qu’à découvrir les secrets que renferme l’ile
LIEUX / ILE
Ile / Noms : Ile du Voyageur, Ile du Souvenir
Ile / Formes : ile tropicale, ile sauvage, ile déserte
Régions : l’ile serait composée de plusieurs régions, avec différents climats
Ile / Histoire
Voyageur V1 : ile ancienne visitée par le voyageur, un des lieux visités par le voyageur
Voyageur V2 : ile ancienne d’où proviendrait le voyageur
ELEMENTS V1 Baie
Plage : plage tropicale, baie, lagon, crique
Hutte : hutte des cotes, hutte de contrebande, installée sur la cote
– contrebande : lieu de contrebande, autrefois utilisée par des trafiquants (pirates ?)
Cabane : lieu que le voyageur utilise comme planque
Chemin : chemin du contrebandier, chemin piégé qui s’enfonce au coeur de l’ile / coupe à travers la falaise
ELEMENTS V2 Monstres
Jungle : jungle tropicale
> bêtes : jungle infestée de bêtes sauvages / monstres
Chemins : Chemin de l’ile, chemins à travers la jungle, chemin qui coupe à travers la jungle
Monstres / Jungle :
Bêtes : bêtes sauvages, bêtes de la jungle, monstres sauvages qui rodent sur l’ile, dans la foret
> forme : sorte de fauves assoifés de sang
Sauvages / Tribu :
Sauvages / Tribaux : êtres portant des masques, comme des monstres de la foret
Village :
Village : village tribal, village de tribaux, village de sauvages, installé dans la foret, près des cotes
Montagne / Vallée :
Montagne / Montagnes : région montagneuse, région rocailleuse
Vallée : vallée tropicale, vallée au coeur des montagnes
> Monstres : région infestée de monstres
> Lac : vallée où se trouve un lac
Monstres / Montagne :
Monstres / Montagne : monstres des montagnes
> forme : sorte de reptiles monstrueux assoiffés de sang
ELEMENTS V3 Monstres
Ile / Ile de la chercheuse (V3) : ile où vivrait une chercheuse, ile habitée par une chercheuse folle ?
Labo / Cote
Labo de la Chercheuse : labo en bordel sur la cote
> note : lien avec la hute de l’ile v1 ?
Chercheuse
Chercheuse : femme qui fait des recherches sur l’ile, sur la flore et la faune locale
v1 : chercheuse folle qui vit dans un labo sur la cote
v2 : chercheuse prisonnière ou travaillant dans la base des montagnes
Plateau / Désert
Plateau : zone aride située au coeur des montagnes, sorte de plateau désert, avec peu de végétation
Camp : camp militaire, installé dans les montagnes, cerné par des clotures électriques
> Baraques : baraques du camp, baraques sur l’ile
> Soldats : camp gardé par des soldats, zone gardée par des soldats
Soldats : soldats de l’ile, hommes armés
> Camp : soldats qui gardent le camp
> Montagne : groupe armé qui patrouille dans les montagnes
Base
Base : base militaire, base dans les montagnes, avec des tanks
Base : base militaire au coeur des montagnes
labo : base qui renferme un laboratoire
Base / Infiltration : zone qu’infilterait le voyageur au cours de son exploration
> Discrétion : dans cette zone, le voyageur devait rester discret pour pas se faire repérer
> Exfiltration : ou s’évader après s’être fait capturé
Base / Laboratoire : laboratoire de recherche, labo de la base
> Experiences : labo où on fait des expériences sur les démons / monstres de l’ile
Coffre : coffre du labo, gros coffre fermé avec des cadenas
> arme : qui renfermerait une arme antique
THEORIES / INTERPRETATIONS / EXPLICATIONS
Ile / Explications :
> Archipel : l’ile ferait partie d’un archipel, une des iles de l’archipel perdu >> Archipel du Voyageur
> Souvenirs : ancienne ile en ruines renfermant les souvenirs du voyageur ?
> Tour : lieu où la tour se serait effondrée ? >> Tour du Voyageur ?
> Arche : ile où l’arche se serait écrasée ? >> Arche de Axem ?
Chercheuse / Explications :
> monstres : femme qui fait des expériences sur les démons / monstres de l’ile
> Dragon : la chercheuse serait à la rechercher du dragon, une créature légendaire de l’ile
> Alchimiste : la chercheuse serait en relation avec un être appelé « l’alchimiste »
LIENS / CONNEXIONS
Ile / Liens :
> Meander 04 / Ile de Cristal : lien avec l’ile de cristal d’une autre histoire
cf: M04_102 – L’Ile de Cristal
> Across 3 Axem / Ile de Axem : ile que visite axem, ou sur laquelle vit axem
cf: A3 Axem
Chercheuse / Liens :
> Ada : possible lien avec ada dans le lore récent
Armée / Liens :
> UHC : possible lien avec l’uhc dans le lore récent
Coffre
Coffre / Main : le coffre de la base renfermerait la Main de l’Alchimiste / Main de Fedor ?
HISTOIRES
note : histoires dérivées des souvenirs
Histoire V2/R2 – Ile du Voyageur / Ile du Dragon
histoire du dragon : où le voyageur rencontre le dragon
HISTOIRE V2/R3 – Ile des Ruines / Ile des Anciens
histoire des ruines : voyageur cherche les ruines / reliques des anciens
HISTOIRE V2/R4 – Ile de l’Oeuf / Oeuf des Glaces
histoire de l’oeuf : le voyageur découvre l’oeuf du dragon des glaces
HISTOIRE V3/R2 – Ile d’Or
histoire de kota : le voyageur rencontre et aide une fille maudite
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